游戏游艺行业越来越难做的破局之道

点击:177  添加时间:2019-04-25 09:59:00

1、回归本源,尊重用户

         从研发本身的角度来讲,最终还是要回归本源,尊重用户走精品化路线,这条出路也是应对前面所分析的研发运营内容的转变。

游戏游艺成功,无非就两点,一个是靠创意,但是创意这种东西,对应的需要更多天赋型人才,就目前行业来看,这种天才型开发者还是极少的;另外一个就是把用户体验做好,充分的了解用户的痛点,根据用户的诉求在游戏游艺里面做相应的优化设计,比如用户的情感诉求、社交诉求、成就诉求等。

如今所说的做用户体验也早已不是单纯去优化技术层面,更多应该是从抓住用户的心理,满足用户的痛点,这也是为什么从近两年开始,越来越多渠道或发行都喜欢做定制产品,相对于埋头做产品的研发,渠道或发行对市场需求变化比较敏感,他们更知道玩家需要什么。做定制化的产品,对于优秀的研发团队来说,成功率也会比较高。

要注意的是,今天同质化问题非常严重,玩家已经对某些类型玩法产生“免疫”,“套路化”印象根深蒂固,研发只是做好内容已经并不够,必须要学会重新包装自己,或者以全新的形象示人,让玩家对你重拾信心,这可能对整个研发团队要植入一种新的基因。

2.研运一体

如果能研运一体,那么将省去中间环节,从而也减少了一个环节的利润分割,这样对于研发来讲,确实也是一条不错的出路。不过对于很多规模较小的游戏游艺公司而言,显然不具备发行的实力,因此这条出路目前也只是适合已有根基的中、大型厂商。

近几年也有很多研发公司尝试转发行,虽然有不少公司幸运转型成功,但见到更多的是烧了大量资金,最终却颗粒无收的游戏游艺公司。还是建议先扎实的做好产品,在产品上能有更多的可能性时,再扩充人力进行运营拓展。

3、海外求生

出海这条路显然不再新鲜,游戏游艺行业的出海热真正算起来应该也是2014年之后。到了今天,海外主流的市场已经可以看到很多国产游戏游艺的影子,随着出海游戏游艺类型的丰富,现在也可以看到很多其他类型的少数游戏游艺活跃在海外市场。

海外地区的产品同质化现象远不如国内严重,而且海外各地区因用户不同,可以切入的机会点较多:成熟地区对游戏游艺的新元素能较快理解和接受,而不成熟地区也有着“消费降级”的诉求,都适合研发去详细研究和深挖。

4、低成本导量方式

从厂商角度来看,现阶段最大的问题就是用户量稀缺的问题,如果能找到新的低成本导量方式,那么将解决部分产品的成本问题。

如今的游戏游艺行业明显逐渐走向成熟化,虽然体制尚未健全,但产业仍在蓬勃发展,有趣的游戏游艺也必将一一呈现。


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